受新冠疫情影响,全球书籍漫画应用收入逐渐攀升。全球书籍漫画应用总收入在2020年增长56.8%的基础上,2021年再度提升45.8%,突破24亿美元。2022年1-8月,全球书籍漫画应用收入达到18亿美元,较去年同期上涨13.9%。
根据Newzoo《全球游戏市场报告》的数据显示,2021年全球移动游戏市场收入达932亿美元(年同比增长7.3%),全球移动玩家数量也达到28亿。 长久以来,游戏玩家社群一直是游戏市场中重要的组成部分。随着移动游戏变得越发具有竞技、核心和社交属性,游戏玩家社群也自然成为游戏产业中不可忽视的焦点。
报告内容由FastData研究院联合国海证券研究所、Morketing研究院共同发布。报告主要从数据角度出发,基于FastData数据分析工具,对TikTok平台全闭环电商数据进行的全方位监测与分析观察,还对国海证券研究所、Morketing研究院对行业生态的分析研究,并结合多位行业资深从业者的深度访谈,全面解读了2022年上半年TikTok全生态发展情况以及全球短视频布局情况,为短视频全行业参与者提供了一个客观、直观且全面的观察机会。
后疫情时代下,宏观市场环境和玩家游戏行为的变化为游戏开发者带来了新的挑战和增长机会。2020年全球疫情爆发,使人们居家和使用手机的时长增加,也带来了全球手游市场在过去两年的高增长。2022年,海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨。
全球电商行业蓬勃发展,电商渗透率不断提高,成熟市场规模价值优势明显,新兴市场新商机不断涌现。为更好地帮助电商品牌创新经营模式,激发全球增长,第三方调研机构德勤与TikTok发布《2022 TikTok for Business出海营销白皮书》